Daftar Tingkat Permainan Sel Splinter
Sementara dia terus mencari jalan ke dalam game selain franchise-nya sendiri, Sam Fisher jelas masih hidup dan sehat dengan Ubisoft. Mungkin menunggu sampai waktunya tepat, dan mengumpulkan tim pengembangan yang tepat untuk mengantarkan kembalinya Fisher, sudah lama sekali sejak entri lain dalam franchise Splinter Cell . 2013 menandai lebih dari tujuh tahun sejak entri terakhir, Splinter Cell Blacklist , dirilis di Xbox 360 dan PS3. Sekarang, dengan seluruh generasi konsol yang membagi antara yang sebelumnya dan yang berikutnya, banyak yang menunggu berita potensial tentang entri baru, yang telah lama dikabarkan dan diisyaratkan. Petualangan Sam Fisher sendiri sudah berlalu sejak lama.
Fisher mengalami beberapa kesalahan langkah menjelang akhir karirnya, tetapi beberapa game Splinter Cell yang paling awal adalah yang terbaik di seluruh seri. Beberapa entri belum menua dengan baik, sementara beberapa telah menua dengan anggun. Entri lain tidak pernah benar-benar memiliki banyak pijakan untuk berdiri di tempat pertama, salah satunya tidak selalu dihitung sebagai permainan jalur utama. Entri tertentu mencoba konsep / ide permainan baru dan bereksperimen dengan rumus, dengan berbagai tingkat keberhasilan tergantung pada penggemar Splinter Cell mana yang memainkannya. Merangking semua game Splinter Cell bersama-sama, cukup jelas mana yang bisa dibilang terbaik, tetapi ada beberapa game hebat di antaranya juga.
Game ini secara khusus agak sulit, semata-mata karena itu adalah judul PSP eksklusif , tetapi Splinter Cell: Essentials secara teknis adalah entri jalur utama dalam franchise Splinter Cell . Jarang sekali game ini terlihat seperti itu, selain Michael Ironside yang mengulangi perannya sebagai Fisher. Pengalaman bermain game di Splinter Cell Essentials adalah yang terbaik, dipasangkan dengan kontrol yang sama buruknya yang membuat seluruh pengalaman kosong dibandingkan dengan game Splinter Cell lainnya . Pembatasan perangkat keras akan menjadi pencela yang jelas untuk game di PSP, tetapi ini terutama berlaku untuk Splinter Cell . Tidak banyak penggemar Splinter Cell yang mau (atau mampu) bermain Penting .
Antara 2005 dan 2010, Ubisoft mencoba dua pendekatan yang sangat berbeda untuk franchise Splinter Cell . Baik Double Agent maupun Conviction membuat perubahan penting pada fondasi khas game: Double Agent mempertahankan gaya gameplay yang sudah dikenal, tetapi lebih berfokus pada sistem, pilihan naratif, dan moralitas. Keyakinan melekat pada pengalaman yang sebagian besar linier, tetapi mengubah gameplay menjadi pengalaman siluman yang lebih berorientasi aksi / hibrida. Setiap game memiliki ambisi sendiri, tetapi tidak pernah benar-benar mencapai sesuatu yang sebanding dengan iterasi sebelumnya. Perubahan yang ditampilkan dalam game ini dihapus seluruhnya, atau diteliti dengan cermat di entri mendatang.
Sejujurnya, di setiap hak permainan, baik Splinter Cell: Double Agent dan Splinter Cell: Conviction bukanlah game yang sangat buruk. Ini dibandingkan langsung dengan keseluruhan franchise di mana game-game ini benar-benar menunjukkan kelemahan. Splinter Cell Conviction menyederhanakan banyak mekanisme stealth untuk menekankan pendekatan gameplay baru dari fluiditas yang mematikan, dipasangkan dengan premis Jason Bourne-esque tentang Fisher yang menjadi nakal . Agen Ganda Splinter Cell lebih berfokus pada meta-stealth yang menyamar daripada bersembunyi dalam bayang-bayang, dengan keputusan naratif berbasis pilihan yang memengaruhi akhir permainan. Masing-masing memiliki kualitas penebusan, tetapi jangan dibandingkan dengan judul sebelumnya dalam seri ini.
Sumber : Gamerant