Loop Hero Menjadi Sukses Breakout di Steam

 

Awal 2021 memiliki celah rilis game AAA utama, yang jarang terjadi dalam dekade terakhir. Sebagai ganti rilis utama, game indie seperti Valheim , Tale of Immortal , Dyson Sphere Program , dan  Rust telah terisi sebagai gantinya. Sekarang game lain dapat ditambahkan ke daftar peluncuran indie yang sangat sukses untuk tahun 2021. Loop Hero , campuran roguelite unik dari pertempuran RPG otomatis, pembuatan dek, dan perkembangan meta, adalah kesuksesan terobosan terbaru di Steam.

Dengan tiga metrik utama, kesuksesan besar Loop Hero sekarang terlihat, meskipun baru diluncurkan Kamis lalu. Mungkin yang paling penting adalah metrik Kunci Game Trending dari Steam Database, di mana  Loop Hero berada di puncak daftar ini. Metrik Game Ngetren memperhitungkan pemain secara keseluruhan selama seminggu terakhir, total pemain bersamaan, peringkat, penjualan, dan lainnya. Ini cara yang bagus untuk melihat game apa yang sedang melonjak popularitasnya, dan Loop Hero mempermalukan daftar lainnya.

Metrik kunci kedua adalah bagian dari daftar Trending Games, tetapi diperhitungkan dengan sendirinya:  total pemain serentak di Steam , salah satu dari sedikit statistik yang disediakan Valve terkait game di Steam. Loop Hero tidak hanya melihat puncak pemain bersamaan lebih dari 50.000, tetapi total itu telah meningkat setiap hari sejak diluncurkan. 4 Maret lebih dari 30.000, 5 Maret lebih dari 35.000, 6 Maret melonjak menjadi lebih dari 45.000, dan saat tulisan ini dibuat, jumlahnya lebih dari 50.000.

Metrik ketiga yang harus dipertimbangkan adalah grafik penjualan mingguan Steam, yang diukur dengan pendapatan. Grafik hari ini menunjukkan bahwa Loop Hero telah naik ke posisi kedua, meskipun hanya tersedia untuk tiga dari tujuh hari yang diperhitungkan. Itu juga di tempat kedua secara keseluruhan di bawah Valheim , yang telah menduduki daftar teratas selama lebih dari sebulan .

 

Bisa dikatakan, Loop Hero terbukti sangat sukses di Steam. Untuk sebuah game yang memiliki keanehan yang langka, unik dengan mekanismenya sendiri, sangat jarang dapat menemukan kesuksesan seperti itu. Ini mungkin memiliki gaya permainan “loop” gaya roguelite yang dicampur dengan perkembangan meta yang secara konsisten berhasil, tetapi itu juga jelas merupakan upaya berisiko untuk membuat sesuatu yang sangat berbeda dari yang lain. Kali ini, tampaknya berhasil.

Seperti kebanyakan kisah sukses game indie, pengembang Four Quarters tidak mengambil kesuksesan peluncurannya dengan tenang. Tim mengeluarkan dua perbaikan terbaru dalam waktu 24 jam setelah peluncuran dan sekarang telah merilis perbaikan terbaru penting ketiga. Hal itu menggembirakan untuk rilis baru tersebut, dan kemungkinan hanya akan berkontribusi pada kesuksesan Loop Hero yang berkelanjutan.

Sumber : Gamerant

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *