Dungeons and Dragons: Dark Alliance Hands-On Preview

 

Masa depan  game Dungeons and Dragons  tidak pernah terlihat secerah sekarang. Dengan Baldur’s Gate 3 dalam pengembangan  yang  tersedia untuk pengguna awal dan game D & D  dunia terbuka  dalam pengerjaan, penggemar memiliki lebih banyak hal untuk dinantikan sekarang daripada yang mereka miliki selama hampir satu dekade sebelumnya. Dungeons and Dragons: Dark Alliance , salah satu game yang akan segera hadir, telah menjadi tanda tanya sejak diumumkan pada Desember 2019, tetapi sekarang menjadi sedikit kurang misterius.

Kata-kata kasar Game baru-baru ini mendapat kesempatan untuk memainkan 45 menit  Dark Alliance  bersama Desainer Utama Game Kevin Neibert, menangani salah satu misi kampanye dan menghabiskan beberapa waktu di pusat game, yang berdandan seperti kamp pemain. Memilih untuk bermain sebagai Bruenor, karakter kunci bersama Drizzt dan karakter lainnya yang ditemukan dalam novel RA Salvatore , kami mendapat gagasan yang kuat tentang bagaimana permainan itu dimainkan, dari mekanisme pertempuran hingga sistem jarahan.

Selama sesi kami, kami mengerjakan keseluruhan level yang disebut Jambore Verbeeg. Mereka yang akrab dengan  Dungeons and Dragons  kemungkinan akan mengenali Verbeeg dari Monster Manual, dengan penggambaran Dark Alliance yang berhasil mereplikasi makhluk itu di layar. Misi ini diatur dengan cara yang mirip dengan kampanye Dungeons and Dragons standar  , hanya dengan fokus pada pertempuran daripada jenis permainan peran  apa pun. Menariknya, pembukaan Jambore Verbeeg hampir terasa seperti penghormatan bagi  adegan Troll The Hobbit , dengan Verbeeg membahas cara terbaik untuk menyiapkan daging Dwarf dalam sebuah cutscene yang mengarah ke misi.

Saat cutscene dimainkan, Neibert memberi tahu pemain bahwa tim ingin menangkap budaya dari setiap musuh permainan. Verbeeg adalah contoh yang bagus untuk ini, tetapi kita menghabiskan sebagian besar waktu kita di level bertarung dengan Goblin, salah satu  musuh makanan klasik Dungeons and Dragons  . Ini datang dalam beberapa variasi, dari jarak dekat hingga jarak dekat, dan tanky hingga licin. Mereka berhasil membuat pertempuran sedikit lebih dinamis, tetapi masih terlalu dini untuk mengetahui apakah perasaan itu akan bertahan lebih dari beberapa misi.

Apa yang langsung menarik perhatian dari  Dungeons and Dragons: Dark Alliance  adalah bagaimana pertarungannya terasa lancar. Menyatukan serangan ke berbagai arah memiliki aliran yang luar biasa, menciptakan sistem pertarungan yang anggun namun berdampak yang berubah berdasarkan arah masukan dan jenis serangan. Sistem ini didukung oleh kemampuan menarik yang dapat digunakan untuk menciptakan sinergi yang bermakna. Setiap karakter memiliki total empat kemampuan, meskipun hanya dua yang dapat ditempatkan sekaligus, bersama dengan kemampuan pamungkas ketiga.

Dalam kasus Bruenor, kemampuan pilihan kami memungkinkannya untuk mengejek makhluk lain kepadanya, menarik panas dari sekutunya yang lebih licin. Yang lain memanggil landasan raksasa dari langit yang memberikan kerusakan AOE, berpasangan dengan gerakan mengejek. Neibert bermain sebagai Cattie-Brae, seorang petarung gesit, busur dan panah yang melengkapi senjata dan kemampuan Bruenor, terutama dengan gerakan yang memungkinkannya untuk menjepit musuh di tempat. Bahkan komposisi tim yang tampaknya kurang bisa diterapkan seharusnya baik-baik saja saat game diluncurkan, karena Dark Alliance  dirancang untuk dilengkapi dengan kombinasi karakter apa pun yang dipilih pemain.

Sumber : Gamerant

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *